本文为Reddit的r/GamingLeaksAndRumours板块的大热星空泄露贴的分享,总结与翻译,删除了一些重复的、繁琐的内容。文中包含大量偷跑游戏截图与未公开的游戏机制解密,以及一些设定与剧情的揭露,如果您想拥有纯净的首发体验,请不要阅读下面的内容。
那么,我们正式开始。
【资料图】
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当你登陆任意一个星球时,你会看到一个巨大的区域,你可以在每个方向探索大约 30 分钟。 然而这个区域是有范围限制的。 因此,你需要转到地图菜单并选择星球上的一个点来创建一个新的着陆区,然后生成另一个区域。 所以你不能从飞船的着陆点开始,绕着星球走一圈。
接下来,一个我不太喜欢的设定,但如果你不想,则不必使用它。 你几乎可以在任何地方快速旅行。 你甚至不必在你的飞船上快速旅行到另一个星球。 然而,你必须处于同一个行星系统中。 你之前也必须已经发现了您想要快速旅行的地点。 就我个人而言,我不太喜欢这个,我觉得这会减少你呆在飞船上的时间。 到目前为止,我还没有在太空中进行过很多活动。 我希望他们能够设计更多东西,让旅行和在飞船上的体验更加身临其境,让我在太空中有更多的事情要做。
你可以在火星上更换你的外观,所以如果你不喜欢你的脸的样子也没有问题。 然而,它可能在多个行星上都可以做到,我只去过火星和新亚特兰蒂斯。
到目前为止,战斗感觉还是非常不错的。 没有bug,但昨晚有一些掉帧和一个弹出窗口(不是很懂什么意思)。
昨晚我确实进入了一个安全亭,没有被阻止,可以自由探索,我感觉有点破坏沉浸感。 但这绝对是一款彻头彻尾的贝塞斯达游戏。 我还没有测试盗窃或谋杀的界限,或者是否有限制进入的地方。
快速旅行似乎非常普遍。 如果你不想步行去某个地方,并且之前已经去过那里,那么你可以快速前往那里。 但这不是必须使用的。 你也可以自己步行进入你的飞船,再走到飞船起飞位置,然后在进入太空后绘制航线。 但由于没有手动起飞和手动着陆,你只能在太空中停留几秒钟,除非有活动,否则在星系中飞行没有任何意义。 我再次希望他们增加更多太空活动。
然而,我发现非常令人难以置信的一件事是所有星系都是活的。 因此,如果你降落在月球上,并且太阳在月球上落下,你可以观看它落下并看到太阳在你上方行星上的位置变化,直到它回来。 相当惊人。
我还没有加入任何势力。
音乐很棒。 到目前为止,配音很棒,角色动画是贝塞斯达式动画,但完全没问题,对我来说做得很不错。 人们睡觉醒来似乎都有固定的日程。 画面令人惊叹,看起来很棒。环境非常夸张,我甚至没有探索完新亚特兰蒂斯,因为它看起来太大了。 我现在正在探索的火星也同样如此。
我也在再次测试星球的区域理论。 当你登陆一个星球时,你只能快速旅行到星球上的各个点并像瓷砖一样探索那些随机生成的方块,而不能再进一步。 我觉得高层和工作人员可能会在这个问题上团结一致,这是一个创造性的谎言,但只是一个谎言。然而,当你降落在这些方块上时,你会得到一堆兴趣点,我现在正走在两艘登陆的船上,我要看看我是否可以劫持它们并带走它们。 另一件事是,当你在你的飞船上时,可以看到太空中有很多兴趣点,但我还没有接触过。 所以在太空中有活动,但只是我没有参与。
看起来我无法在菜单中更改游戏语言,我可能必须保存游戏进入主菜单,然后进行检查。
所以我在火星上,我刚刚降落在一个区域进行探索,发现了一个处理设施,那里的家伙们正在放松。 真的太棒了,一艘船降落在我面前,太棒了。 所以到目前为止,区域边界并没有让我感到那么困扰,我认为更多的是我觉得这是一个谎言,但我仍在测试它,所以我还不能说它是确定的。
我想说的是,如果我的区域测试是正确的,这将成为游戏中最大的争论点。
当然,当你登陆某颗星球时,它所生成的区域使得在其中的活动可能会让你忙上几个小时。 我只去过两三个星球。
我昨晚去了地球,那是一颗巨大的沙漠星球。
我尝试去寻找特定的地标,但没有找到。但我并没有真正对其进行全面测试。
我可以确认着陆点能够达到边界。 我还设置了一组着陆点,看看它们是否连接起来形成一个大边界,但它们没有。
是的,我确实相信我没有访问足够多的行星系统从而找到太空兴趣点。
我刚刚遇到了大蛇教,这绝对是主要任务的一部分,我做了一些我在实机展示中看到的事情。
我还要说的一件事是,贝塞斯达确实没有努力让这一切变得无缝。 我刚刚登上了一艘船,你可以从座位快速移动到刚刚登上的船,也可以手动离开座位,向下走并通过停靠港进入。 但对接口有一个小的加载画面。 走进建筑物也会有加载画面,就像贝塞斯达的旧游戏一样。 就像所有贝塞斯达的其他游戏一样,有人会走到门前并在打开门时淡出。
关于登陆行星的问题是,如果你不降落在这些方块上,这些方块就不存在。 它并不是一堆相连的方块让你从中挑选。 它只是您选择要降落的行星表面,然后降落在那里并生成一个正方形。 我尝试将四个着陆点直接相邻,但并没有使面积变得更大。 这些区域中的每一个都是独立且不相连的。
在我真正深入游戏并了解到我可以在星球任何一处地方登陆,但游戏从未介绍过。 星球上有指定的着陆区,但它们只是大的兴趣点。 城市采矿站等。当我发现我可以在星球上选择一个地点并降落在我想要的任何地方后,我测试了它以查看边界。
有指定的着陆区,但你也只需单击星球即可创建着陆区。 但就像我说的,一旦你着陆,我相信它会生成边界图块。 然后,如果您想去星球上的其他地方,只需单击不同的地方即可前往那里。 但我相信如果你不登陆那里,这些地砖就不会存在。 你不可能步行从一块地砖走到另一块地砖。
所以如果你看一下我刚刚发给你的图片,你会发现有三个着陆区。 我在其中一处找到了所有的兴趣点。 我创造了那个。 我也创建了另外两个,因为地球上没有主要着陆点。 这两个我没有完全探索。 发出金色光芒的那颗是我刚刚创造出来的,我可以降落在上面。 但如果我将所有这些聚集在一起,它们就不会彼此相邻,我无法从一个走到另一个。 我相信一旦我着陆,他们就会按程序生成一个正方形。 那个正方形上充满了兴趣点。
他们在行星上确实有不同的生态群落。 但到目前为止我只在火星上看到过它,而且它是一个冰盖。 你可以在那里着陆,也可以在更多的岩石沙漠地区着陆。 但就像我说的,这些着陆点彼此完全独立,并且没有连接,根据我的测试,无论您将着陆区放置得有多近,它们都无法连接。
这是一张我之前探索的行星系统的截图:
所以这很有趣,这是一颗土星的卫星,上面有一个叫做新家园的东西:
到目前为止,我还没有真正能够深入游戏。 我并没有真正搞过交易或出售任何太重的东西,但我似乎赚了很多钱。 我想如果我专注于赚钱,这不会是一件非常困难的事情,但也不会很容易。参考上古卷轴天际。
就难度级别而言,有非常简单、简单、正常、困难和非常困难。 我正在把它调到困难。 我觉得我有点太强了。 敌人不会感觉太肉,除了更高级别的敌人之外,他们的初始生命条下方实际上有三个红色条,你必须将这三个条中的每一个打空,并且每个都有另一个生命条。 所以当你与大个子战斗时,它有点肉,但我也使用手枪,我还没有使用过任何突击步枪。 主要是因为就像我说的,我正在做Han Solo类型(不懂)的build,哈哈。 我觉得如果我用全自动步枪打怪,可能不会感觉那么肉。
您可以通过打开或关闭十字菜单来编辑界面,显示浮动标记,显示伤害数字,在 HUD 上显示项目信息,并且您可以降低占用率(不懂)。
抱歉造船部分延迟了,有点痛苦。 至少我习惯了它。我真的搞不懂很多细节,我很难弄清楚将对接舱放在哪里,不断收到错误提示。 本质上一切都是模块化的。 如果您在模块顶部添加模块,您的飞船内部将会完全不同,并会以将这些模块连接的形式展现。
我刚刚对这些模块做了一些测试,是的,如果你愿意并且有钱的话,本质上你可以制造巨型船只。 我仍然不确定船员是如何运作的,我可以把他放入船员位置,但我感觉自己甚至还没有触及这个游戏的表面。
所以,你只需前往船员房间提出请求即可让他们加入你的团队。他们的技能也能在画面右侧看到。
更新:
一些关于飞船,飞船模块与内部的截图:
一些游戏技能树的截图:
地砖是按程序生成的。 它们并不是在星球上预设的。 它们每一个都是独一无二的。我探索的几乎每一个降落点都有兴趣点。 有些有三到四个,有些有一两个,有些没有,但大多数都至少有一个兴趣点,如果你继续走,你可能会遇到有特定调查材料的地块,你可能会遇到有稀有材料的洞穴。 但我确信世界不是地砖,我非常肯定这一切都是程序生成的,因为如果地砖在我着陆之前就存在,那么我就能够在同一个地砖中放置多个着陆点。
更新:
我现在正在开车。 当我停下来时我会读评论,但我想澄清这一点,因为我的妻子正在阅读新的泄露信息。 人们往往对我所说的有些困惑。 事实上,你无法登陆一个星球并无缝地探索整个星球。 当你登陆这个星球时,我相信一个正方形的地形是随机生成的,该区域的活动并不总是如此,但大多数时候都是如此。 事实上,游戏中几乎没有什么是无缝的。 登船不是无缝的,离开你的船不是无缝的,进入建筑物不是无缝的,通过像新亚特兰蒂斯这样的地铁系统到星球上的不同地方也不是。这不是游戏的一些早期版本,它显然是这样设计的。 当您到达边界时,会出现一个弹出窗口,提醒您已到达开发人员设计的该区域的边界。 事实上,他们让我们相信你可以无缝地探索整个星球,这实际上是一个谎言。 但游戏仍然是巨大的,大得不可思议,但在你登陆之前,星球上什么都不存在,这是我坚定的信念。 因为我直接降落在相对的着陆区旁边,并且地形并不几乎相同或相似。
此时此刻我对这款游戏的总体想法是非常积极的。 这是一款规模宏大的游戏,我甚至认为我还没有真正投入其中来意识到其规模有多大。 我的抱怨来自于感觉我们被误导了。 我也觉得快速旅行系统有点太自由了。 以至于你可能会意外地快速离开你的船或快速旅行到与步行方向相反的地点。 但我是模拟游戏的忠实粉丝,所以对此持保留态度。 它绝对是为那些挤不出足够游戏时间的玩家而设计的,我真的很敬佩所有忙碌的家庭男人。 但到目前为止我很喜欢它。 我迫不及待地想看看还有多少太空战斗和活动在等待着我。
我刚刚进入我在太空中的第一次无法取胜的战斗,我无法处理一艘更高级别的飞船,为了逃脱我必须选择标记在行星上的任务标记并迅速跃迁。 我必须降低其他所有模块的功率水平并加快跃迁速度。 感觉真的真的很好。
飞行模式下的右侧保险杠会让你进入推进器模式,这样你就可以左右上下运动(不是很懂)。
我还认为一个重要的信息是,如果你降落在海洋旁边,它确实会出现。 所以我假设其他地形也会出现。 在新亚特兰蒂斯所在的星球上,这颗星球上有 4 个生物群落,到目前为止我见过冰冻山脉、普通山地森林和更茂密的森林,哈哈,如果算上海滩,实际上有五个。
我要说的最后一件事是,在花了一点时间与拥有三块生命条的大boss战斗后,你会感觉他非常肉。 但没关系,因为它仍然是一个爆炸(不懂)。 如果你想要更具挑战性的体验,绝对要把难度开到困难。 这并不是无法更改的。
在游戏中你可以抢走海盗的飞船!
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